电视台体育直播收费的利弊分析:观众的视角

來源:24直播网
电视台体育直播收费的利弊分析

随着体育产业的不断发展,电视台的体育直播收费也成为一个备受争议的话题。作为观众,我们需要权衡其利弊,以形成自己明智的看法。

收费的优点

提高直播质量

收费可以为电视台提供额外的收入来源,从而投资于更高的直播制作质量。这包括雇用更多的摄像师、评论员和制作人员,以提供更全面的报道和更具沉浸感的体验。

保障体育转播权

随着体育转播权成本不断攀升,电视台需要通过收费来保障其购买转播权的能力。这确保了观众能够继续观看他们喜爱的体育赛事。

支持体育事业

收费的一部分收入可能被用来资助体育事业,例如青训、体育设施和运动员福利。这可以促进体育运动的发展,并培育未来的体育明星。

收费的缺点

访问障碍

收费可能会对一些观众构成经济障碍,尤其是收入较低或有多种订阅服务的家庭。这可能会限制他们观看体育赛事的途径。

内容垄断

收费可能会导致内容垄断,因为能够负担得起的高收入观众可以获得更多体育内容。这可能会疏远普通观众,并扼杀体育产业的多样性。

广告收入减少

收费可能会导致广告收入减少,因为观众不再需要观看广告来观看体育赛事。这可能会对电视台的整体盈利能力产生影响。

观众的利益

作为观众,我们需要考虑以下利益:

高质量直播

观众希望获得高质量的体育直播体验,收费可以为电视台提供必要的资源来提供这一点。

公平竞争

观众希望看到公平的竞争环境,避免内容垄断。因此,我们需要支持让所有观众都能获得体育内容的政策。

可负担性

观众希望收费保持在可负担的水平,尤其是对于收入较低或有多种订阅服务的家庭。

结论

电视台体育直播收费是一个复杂的问题,需要权衡多种因素。作为观众,我们需要考虑收费的利弊,并倡导符合自己利益的政策。通过鼓励高质量的直播、确保公平竞争和保持可负担性,我们可以确保所有观众都能享受激动人心的体育体验。


开直播平台需要什么条件

开办直播平台需要什么资质?注册直播公司要满足什么条件?高效的传播,引起了很多用户的关注,直播甚至已经成为一种职业,但是随着直播平台的发展,直播社交平台的利弊已经很明显了,相关的部门规定想要直播或者开直播平台都需要相关条件,那直播平台需要什么条件,涉及哪些资质?跟随一探究竟吧。 #直播平台#直播平台需要证书:1、不持有“信息网络传播视听节目许可证”的组织和个人都不能开展个人秀场直播,新闻,综艺,体育,采访,评论等视听节目,不得开办视听节目直播频道。 2、未经批准,任何单位和个人不得在互联网上使用“电视台”、“广播电台”、“电台”、“TV” 等广播电视专有名称开展业务。 在主流直播平台中,大多持有文化部的网络文化运营许可证,只有少数已经具备了广电出台的《信息网络传播视听节目许可证》,如映客、YY、企鹅等,但花椒、斗鱼、熊猫TV没有“信息网络传播视听节目许可证”信息。 简高由于将《信息网络传播视听节目许可证》与文化部的“网络文化运行许可证”需要更多的条件和资质,所以申请难度更大。 另外据说这个证书这几年发的不是很频繁,所以目前国内领先的直播平台都有“网络文化运营许可证 “。 直播平台申请“网络文化经营许可证”,需要满足的条件是:1、有单位名称、地址、组织机构和章程。 2、以申请主体备案的网站。 3、有一定的网站互联网络文化内容。 4、拥有能适应相互联网络文化活动需要并取得相应简拦资格的业务管理人员和专业技术人员8人以上。 5、有注册资金100万元以上(注册资金包含网络游戏需要1000万元以上) ,适应设备、工作场所及相应经营管理相互联网络文化活动所需的技术措施。 6、法律法规规定的其他条件。

直播平台未获得“网络文化经营许可证”的后果:根据中华人民共和国国务院令《互联网文化管理暂行规定》,文化部令第51号, 经营互动联网络文化单位提供网络联文化产品,或者提供未经文化部批准进口的网络文化产品的,由文化行政部门部门由县级以上人民政府或者文化市场综合执法机构责令停止提供,没收违法拦咐尺的所得,并处一万元以上一万元以下罚款。 3万元;情节严重的,责令停业整顿,直至取得“网络文化经营许可证”;构成犯罪的,依法追究刑事责任责任.直播平台公司要求资质:根据广电的要求总局,从法律上讲,广电局要求设立直播成年人,要求“持证上岗” ” 对于公司人员。 部门为了净化直播风气,不断调整政策打造高风范直播,要求审核资质也会更加严格。 设立直播平台公司都需要具备以下资质:1、创立直播公司营业执照不能少无论是以个人还是公司的形式都必须有“营业执照”才能注册合法经营公司,并且通过营业执照注册推广渠道,注册直播公司资金范围100万以上,现在注册公司很简单,可以找代理公司注册直播公司,如果有真实办公室地址,并且符合注册公司地址的要求,可以直接用于注册公司,如果没有合适的地址可以选择虚拟地址挂靠。 2、ICP经营许可证(增值电信业务经营许可证)营业执照申请成功后可用于网站开发,网站开发后申请网站备案,备案后可申请通过 ICP经营许可证。 审批60个工作日内,在等待期间,可开展人员社保、税务、资源、公司运营等方面的工作,为以后直播公司打下基础操作。 3.网络文化经营许可证(简称文网文)范围包括直播ICP经营许可证属于增值电信业务类别之一经营许可证,可用于申请网络文化经营许可证(简称文网文),指经文化行政部门机构批准,发给从事经营性互联网文化活动的互联网信息服务提供者的市场合法准入资质;通过向网民收费或通过电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互利的联互联网文化产品和服务活动。 办理“网络文化经营许可证”,选择范围为:网络演出剧和表演。 该范围由文化部授予直播行业审批的。 4.信息网络传播视听节目许可证ICP经营许可证属于增值电信业务类别之一经营许可证,可用于申请网络文化< @经营许可证(简称文网文),指经文化行政部门机构批准,发给从事联网络信息@的< @经营互动联网络文化活动>市场合法访问资质服务商;通过向网民收费或通过电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互利的联互联网文化产品和服务活动。 办理“网络文化经营许可证”,选择范围为:网络演出戏剧和表演。 该范围由文化部授予直播行业审批。 5.如果涉及手机代扣费,还需要办理SP许可证开发直播APP除了需要营业执照,ICP备案,ICP经营许可证,文网文,信息 网络传播视听节目许可证等,APP如果要设计短信验证码相关业务,需要办理SP许可证。 这里需要注意的是,SP许可证可以分为全网和地网。 例如:新浪、网易。 6.营业性演出许可证直播网站、直播APP等都已经建立和完善了,还需要人们去执行直播。 根据法律规定,直播人员签约直播公司属于经营性活动演出,必须有“营业性演出许可证”才能与直播艺人签约,营业性经营演出指的是演出以盈利为目的的活动,不分线上线下活动。 7.广播电视节目制作许可证直播网站 和 直播平台,都需要 直播 窗口。 为增加频道趣味性,截取有意义的直播短片进行宣传,通过上传的视频获取流量。 需要的办理广播电视节目制作许可证”是广电证书审批,但是办理这个证书不需要广播电视 及相关专业人士少于 3 人。 广电总局或省级广播电视行政部门审批,官方审批时间为20个工作日。

有关象棋旋风的问题

包干:最多不超过这个时间,也就是局时X,无读秒.层数:计算深度. 如十六层,大概相当于算出以后的十六回合..扫描频率: 连线用的吧. 监视,防止出错的...如果你不会拆棋,纯人水平又不高,建议你算到十六层以上...拆复杂局面多看看思考细节. 当然这是对付棋软或大师级左右的...竞赛规则简介(一)象棋的赛制传统的象棋比赛往往采用循环赛,就是所有参赛选手都互相比赛一(两)局,称为单(双)循环。 比赛结束后将个人得分累加起来,按现行规定胜者得1分,打平各得0.5分,负者得0分。 最后根据得分多少排定名次。 如果得分相同,再比较小分。 小分等于所胜对手的得分加上所平对手的得分的一半,小分高者名次列前。 通常采用单循环制,对阵安排由事先规定的对弈表确定。 抽签之后,大家的赛程安排也就随之固定下来了。 这种赛制得出的名次比较客观准确,但也有明显的缺陷:一是赛程较长,如先采用分组淘汰,则又面临确定种子选手的难题;二是赛程后半段高分与低分相遇时常常出现“放水”弊端。 另外一种赛制就是单(双)败淘汰赛,两名棋手通过一(两)局比赛来确定一名优胜者进入下一轮。 象棋比赛经常出现平局,所以常常要加赛快棋才能确定最后的赢家。 为了避免乏味的和棋,目前越来越多的杯赛也已经采用了“慢”棋打平,快棋决胜的方式,为分出胜负常常决斗数局方见分晓。 淘汰赛大大缩短了赛程,使比赛更加激烈而残酷,可随之而来的问题也很突出:种子选手排位是否合理?比赛结果是否带有偶然性?考虑到上面两种常规赛制的优缺点,现在人数较多的大型比赛更多是采用积分循环制(亦称瑞士循环制)来进行。 赛制主要包括下面几条原则:1在参赛人数确定后,首先决定赛多少轮,轮次数约为人数的三分之一或四分之一比较合理。 例如40人参加的比赛可进行9或11轮,也就是每人对弈9或11盘棋。 整个赛程没有选手被淘汰。 2除第一轮需随机决定对手之外,每轮都按个人的得分多少来配对,即同分或最接近的相对弈。 已经赛过的不论什么情况都不再相遇。 3比赛结束后根据个人积分确定成绩。 积分相同则比较对手分。 对手分等于遇过的全部对手的积分总和。 为了便于编排和平衡先后手,参赛人数一般为双数;比赛轮次一般为单数。 显而易见,积分循环制省去了确定种子的烦琐;两两相遇时积分相近,要么都有可能入围而刺刀见红,要么双双无望而心平如水,于是“作弊”现象几可绝迹;通过实践表明,经过积分循环制得到的比赛结果相对于淘汰赛来说更加准确。 (二)允许走法和禁止走法对弈过程中有时会出现双方的着法循环往复,这种情况称为棋例。 棋例如何判决,就要首先了解什么是允许走法,什么是禁止走法。 常见的允许走法包括长拦、长兑、长跟、长献等;常见的禁止走法包括长将、长捉、长要杀、长要抽等。 凡是属于将军、要杀、要抽、捉子的着法统称为“打”;不属于“打”的着法统称为“闲”,比如兑子、拦截、牵制等等。 在棋例总纲中有几条常用的法则摘录如下:1双方均为允许走法,双方不变作和。 比如一打一闲对两闲。 2双方均为禁止走法(不包括一方为长将),双方不变作和。 比如两打对两打。 3一方为禁止走法,另一方为允许走法,应由前者变着,不变作负。 比如两打对一打一闲。 4双方均为非长打,双方不变作和。 一方为长打,另一方为非长打,应由前者变着,不变作负。 5允许将帅本身长捉对方的棋子,按闲着处理。 6允许兵卒本身长捉对方的棋子,按闲着处理。 (三)比赛中应注意的细节1、时限正式比赛为限制“马拉松”式的长考,往往都有严格的时限规定。 计时总体上说有两种:分段法和包干法,计时采用棋类比赛专用的双面计时钟。 分段计时法对于每个时限段有不同的要求,计时方案五花八门。 以全国赛惯用的规定为例,要求开始(即第一时限段)每方每一个半小时要走满四十着棋。 时间用完进入第二时限段,要求每三十分钟至少走满二十着棋,时间用完后再进入第三、第四…时限段,以下每一段都要求每十五分钟至少走满十着棋,直至比赛结束。 如果在任何一个时限段内,走不满规定着数即判作超时作负;(一些有经验的棋手在时间紧张的情况下,经常利用盘面上的长将、长捉走上若干回合以凑着数)若着数走满而时间有富裕的话可自由使用,但超出的着法不再计入下一时限段。 一局比赛平均四十回合左右,按照上述全国赛的时间限制,那么一盘棋要持续三个多小时的时间。 随着人们生活节奏的加快,广大的象棋爱好者更加希望能够欣赏到高手之间短小精悍的表演,于是适合荧屏现场直播的快棋表演赛应运而生。 1997年中央电视台体育频道首次全程播出的“中立杯”电视快棋赛,规定开始每十分钟至少走满三十着,以后每五分钟至少走满二十着,一盘棋被缩短到半个小时左右。 包干计时法就是事先约定好单方用时后,双方谁先用尽谁被判负,时间紧张时,优势一方提出,裁判员可酌情有权判和。 2、自然限着有些残局胜和与否没有定论,即便是例胜的局面往往也因棋手不谙要领而破门乏术。 遇到这种局面,如果没有限制,占优一方可反复尝试各种攻法,不仅使对局冗长无味,而且对守方也不尽公平。 过去遇到此类情况,裁判员往往要进行限着,然而什么局面需要限着,限多少着显然有很多的人为因素,掌握起来难免彼此有一定的出入。 八七年规则在这一点上作了根本性的变革,提出六十回合自然限着的概念。 根据这条规定从一局棋的无论哪一着算起,至少在六十回合中,双方都没有吃过任何一个子力,允许由一方提和。 裁判员可停钟审查记录,如属实就判和,另一方不得拒绝。 根据这条规定,当局面出现僵持时,劣势方常常尽可能地利用长将、长捉等“禁止着法”循环几次以争取尽快凑满六十回合。 (当然“禁止走法”不能走得过多,不然计入无效着)3、违例当棋手出现技术性犯规时,要给予违例处罚。 以下是十种违例情况:走子违反行棋规定或比赛规则(如马走田字,象过河界);在对方走棋时间内无故提出问题;在对局进行中,未经裁判员许可,擅自暂停计时钟(自动认输或同意作和,不受此限),或在裁判员停钟研究问题时,擅自开启计时钟;在对方走棋时间内触摸或摆正棋子;记录错漏过多,超出规定限度;一方“提和”经对方拒绝后,再次重复提出;提出“六十回合规则”审核要求,经查证不属实者;走子后,形成听任对方吃掉己方的将帅或主动送吃将帅者;对局终了后,不认真核对与补齐记录,或有其他不服从裁判员,不尊重对方的言行;违犯运动员注意事项中的有关规定,而情节尚不严重者。 一局棋中若一方出现三次违例则判负。 尽管判罚违例一般不影响一局棋的结果,但不要小视它的不利后果,因为当两名选手大小分相同时,可以通过违例的次数区分伯仲。 4、行棋的规范从学棋一开始,就要养成“摸子走子,落子无悔”这条基本行棋规范,这也是正式比赛中严格执行、必须遵守的。 特别要强调在走车、炮这两个兵种时,不要在棋盘上推子,否则严格按照规则判决,就要强迫落在第一个交叉点上。 另外为避“缓步”之嫌,在摆正棋子时要征得对手或裁判员的许可。

怎么看待电子竞技?

电子竞技并不等于玩游戏,而是一门新兴的体育运动。 电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。 随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。 尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。

电子竞技与网络游戏的不同:

1、基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

2、电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

3、电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

以上内容参考:网络百科-电子竞技

更新时间:2024-10-10 14:25:33